“拧螺丝”游戏爆款迭出:从副玩法到头部产品的进化之路

日期:2025-07-17 18:38:52 / 人气:7



在混合休闲游戏领域,“拧螺丝”玩法正从一个小众副玩法进化为头部产品的核心机制。从土耳其厂商Rollic的「Screw Jam」到越南厂商Zego Studio的「Screwdom」,这一玩法不断被创新和优化,逐渐突破流水天花板,展现出强大的市场潜力。  

1. “拧螺丝”玩法的崛起:从副玩法到头部爆款

• 副玩法的兴起:2023年10月,冰川网络在「超能世界」中率先将“拧螺丝”作为副玩法上线,吸引了大量用户。此后,各大厂商纷纷尝试将其独立成游戏,但多数未能复制成功。  

• 首个大流水产品:土耳其休闲大厂Rollic的「Screw Jam」成为首个跑出大流水的“拧螺丝”游戏,月流水峰值达521万美元,证明了这一玩法的商业潜力。  

• 持续的创新尝试:此后,「Screw Sort 3D」「Screw Away」等产品不断涌现,在操作细节和玩法机制上进行探索,虽未再现辉煌,但为后续产品的优化积累了经验。  

2. 「Screwdom」的成功:难度曲线与用户体验的平衡

• 流水表现亮眼:「Screwdom」自2025年1月记录到流水数据后,迅速增长,截止到5月流水已达822万美元,大幅刷新了拧螺丝产品的月流水天花板,接近目前月流水最高的混休游戏「Color Block Jam」。  

• 合理的难度曲线:与竞品类似,「Screwdom」的基础玩法是拧下3D结构中的螺丝拆解物品,但其在难度曲线设计上更为合理。游戏在第3关开始上强度,要求玩家松开100颗螺丝,但螺丝分布在正方体的6个面上,位置逻辑清晰,降低了卡关挫败感。  

• 人性化的辅助设计:引入“透明”操作,玩家按住物品部分可使其透明,便于观察被遮住的螺丝,降低误操作概率。这种设计让玩家在感受到挑战的同时,仍能保持游戏体验的流畅性。  

3. Zego Studio的转型与突破

• 早期产品的困境:Zego Studio成立于2014年,此前主要发行休闲和超休闲游戏,其最出名的产品是模仿《侠盗猎车手》的“毛坯画风”开放世界动作冒险游戏。这些游戏虽下载量高,但因画面和操作手感一般,下载量很快下滑。  

• 混合休闲玩法的尝试:随着「Twisted Tangle」等混休游戏跑出高流水,Zego Studio将重点转向混合休闲玩法。过去2年里,尝试了“华容道”“地洞”等多种玩法,以及2D拧螺丝产品「Screw Out」,但月流水均不足100万美元。  

• 「Screwdom」的成功突破:「Screwdom」成为Zego Studio首个头部混休产品,仅在iOS端的最近30天下载量就超过100万次,月流水超100万美元,其中iOS端月流水高达900万美元。  

4. 市场竞争与未来可能

• 国内市场的表现:在国内,像「关不住我吧」等产品爬上微信小游戏畅玩榜Top 100,显示出“拧螺丝”玩法在国内也有较高的市场接受度。  

• 国外市场的创新探索:国外厂商尝试为拧螺丝添加剧情和设定,如「Family Savior:Screw Puzzle」加入家装主线,「Screw Match:ASMR Blast」融入美妆题材,拓展了这一玩法的应用场景。  

• 未来的发展方向:“拧螺丝”类游戏的内容目前仍局限在“为了拧螺丝而拧螺丝”上,但其解谜要素可融入悬疑、罪案、惊悚等背景。未来有望出现像“拧螺丝”版「Merge Prison」这样的产品,为玩家带来全新的沉浸式体验。  

结语  
“拧螺丝”玩法从最初的副玩法发展成为头部产品的核心机制,经历了不断的创新和优化。「Screwdom」的成功不仅证明了这一玩法的商业潜力,也为行业提供了新的发展思路。随着市场竞争的加剧和开发者对玩法的深入探索,“拧螺丝”游戏有望在未来呈现出更加多元化和精彩的发展态势。  

(完)

作者:杏耀注册登录平台




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